网通联盟比赛守则(2011年1月更新)
网通联盟比赛守则(2011年1月更新)
网通联盟比赛守则(2011年1月更新)
一、游戏设定
1、使用联盟统一的“王者之心”最新数据进行比赛。
联盟强烈建议——比赛前要求主机一方截图(球员及阵容)以确认数据正确性。如赛前截图确认主机方数据有误,可要求主机一方更换正确数据,再次截图确认无误后,按0:0进行比赛;如果没有截图就开始比赛的,比赛过程中客机一方有权(1次机会)要求主机不断开游戏前提下上比赛群截图,如确认主机数据错误的,判违规方单场0:6负;如果比赛结束后才提出对方数据错误且无法提供确凿证据的,联盟将不予受理,比分有效。上述情况下提供证据不足(没有确切的聊天和截图记录辅助,没有确凿无误的理由支持),联盟不予受理,比赛结果有效。特别指出,在游戏过程中客机申请截图的,如未在QQ比赛群验证就被中断了游戏连接或拒绝接受审查的,则直接判违规方0:6负。
2、时间:晚上,十分钟无加时;无点球。
比赛进行半场以内,可以提出对时间设定的质疑。以聊天记录关QQ开始比赛的时间和提出质疑时的游戏时间做为依据判定时间是否设错。时间设置错误的,对手可以要求重踢或按照当前比分继续比赛至10分比赛的应结束的时间,不算补时。
3、状态:绿平。
必须在开球前提出质疑。发现主机设错,客机有权要求重踢,或者认可当前设定继续比赛。以双方提供带游戏名的阵型设置画面全屏截图为依据,若因为游戏版本不同主客显示不一致以主机截图为准。
4、场地:阿姆斯特丹球场。
在比赛进行5分钟内(游戏时间)可以提出质疑。发现主机设错,客机有权要求重踢,或者认可当前设定继续比赛。以双方提供的游戏画面全屏截图为依据,若因为游戏版本不同主客显示不一致以主机截图为准。
5、天气:夏天、晴天。
在比赛进行5分钟内(游戏时间)可以提出质疑。发现主机设错,客机有权要求重踢,或者认可当前设定继续比赛。以双方提供的游戏画面全屏截图为依据,若因为游戏版本不同主客显示不一致以主机截图为准。
6、伤病:无。
必须在比赛中第一次出现受伤时提出质疑。发现主机设错,客机有权要求重踢,或者认可设定和比分继续比赛。
7、所有联盟正式比赛为主客制比赛,球队选择不限,主客只能使用同一个球队。选错队重选,开球后就算认可所选球队。
8、主机应主动关掉一切影响网速的软件和硬件。
如:QQ、IE、杀毒软件(有可能在踢球时杀软自动升级)…同一局域网上正在下片的其他电脑主机等...
若出现卡或延迟严重无法坚持比赛的,可在拿球时造成死球暂停说明情况,要求由本人或者比赛裁判、比赛管理远程查看主机状况。非网通IP、未关闭下载软件、聊天软件以及各种视频听歌等在线软件的,截图取证或裁判远程确认,属于疏忽,或者电脑知识匮乏的,比如任务栏关闭软件但任务管理器中相关进程未关的,解决问题后重新比赛。如属于恶意开卡,比赛判负,并视情节轻重进行追加处罚。
如主机情况完全符合规定,浩方网速显示(或ping 202.96.64.68 –t,time数值显示)均很低,客机必须坚持完成比赛。不能坚持完成,比赛判单场0:6负。
二、比赛规则
1、主客机均不得抢门球。
球出底线后由守门员在小禁区线上发出的为门球,手抛球、门将脚控球及后场门将发定位球不算。球发出前防守队员不可贴身接球后卫;球发出后在后卫拿到球转身传球或者向任意方向跑动3步以上后才能上抢。
不遵守以上规定,任何原因抢得门球必须踢出底线或还给对方,继续进攻进球无效,不得多次抢门球然后带出底线,两次(含)以上可直接判该场比赛负。
2、铲球及铲人
铲球和铲人是两个截然不同的概念,绝大多数玩家一致认为背后铲球和恶意频繁铲球严重影响游戏娱乐性和比赛连贯性,易引发争议。所以联盟所有赛事禁止背后铲球和频繁恶意铲球,衡量标准:因铲球单场得到2张黄牌或1张红牌者判单场0:6负(非铲球得牌及守门员出击得牌不累计)。
3、下底传中
下底传中(指底线与小禁区延长线之间地带发起的任何形式传中球)是否属于BUG尚无定论,玩家意见也无法统一,因此网通联盟暂定不禁止任何形式的下底传中,但也不提倡频繁下底。
4、比赛中只有在死球后本方有球权的情况下允许暂停游戏。
当未死球时急需暂停可在拿球时按暂停举手,并主动将球踢出边线造成死球,恢复比赛后,对手必须将球权还给暂停方。比赛当中防守方无论是举手或者停止操作,进攻方均可不予理会继续进攻。
5、比赛由于任何情况出现中断,需协商补时,游戏中断前已产生进球的,进球有效。即将到时间的瞬间发生进球,以进球后中圈开球停表时间截图为判断依据,该时间超出协商时间1秒的进球也不能算;即将到时间的的瞬间判点球,停表在补时时间内,允许进攻方一脚罚球和一脚补射共两次触球。
例如:双方比赛在20分钟时断开,双方出来协商比赛补时为72分钟,那么当比赛踢到72分钟时就要终止,72分钟01秒的进球也不能算进(在72分00秒出现点球的,罚进了或补射进了的球算为进球有效。72分00秒出线任意球和角球,比赛算完场)。
6、比赛主客场人为造成不连贯
在主客场两回合制的比赛中,如果双方约定比赛且没有协议主客具体时间的,默认双方主客比赛必须连贯进行,不能以私人理由将主客比赛分开时间来踢(主客场比赛默认间隔时间建议5分钟内);特别情况下踢完主客之一的,第二场以私人原因要求延后的而对手又同意延后的,未完成的比赛,对手有权要求要求延期者落后若干球为延期比赛的条件,已踢完比赛依然有效。若双方事先协议了具体主客比赛时间,也可以按协议时间进行比赛,不必连贯。
7、后场倒脚
后场倒脚是指长时间(联盟暂行规定在后场连续到脚超过5分钟)在本方后场通过到脚达到消磨比赛时间目的的现象,属于违反竞技道德的行为。一旦提供确凿证据证明存在此违规现象,则判违规方0:3负。
8、遇到其他情况双方协商解决,协商不成上报管理裁决,联盟管理有权对规则中未提及的其他不良行为进行处罚。
一、游戏设定
1、使用联盟统一的“王者之心”最新数据进行比赛。
联盟强烈建议——比赛前要求主机一方截图(球员及阵容)以确认数据正确性。如赛前截图确认主机方数据有误,可要求主机一方更换正确数据,再次截图确认无误后,按0:0进行比赛;如果没有截图就开始比赛的,比赛过程中客机一方有权(1次机会)要求主机不断开游戏前提下上比赛群截图,如确认主机数据错误的,判违规方单场0:6负;如果比赛结束后才提出对方数据错误且无法提供确凿证据的,联盟将不予受理,比分有效。上述情况下提供证据不足(没有确切的聊天和截图记录辅助,没有确凿无误的理由支持),联盟不予受理,比赛结果有效。特别指出,在游戏过程中客机申请截图的,如未在QQ比赛群验证就被中断了游戏连接或拒绝接受审查的,则直接判违规方0:6负。
2、时间:晚上,十分钟无加时;无点球。
比赛进行半场以内,可以提出对时间设定的质疑。以聊天记录关QQ开始比赛的时间和提出质疑时的游戏时间做为依据判定时间是否设错。时间设置错误的,对手可以要求重踢或按照当前比分继续比赛至10分比赛的应结束的时间,不算补时。
3、状态:绿平。
必须在开球前提出质疑。发现主机设错,客机有权要求重踢,或者认可当前设定继续比赛。以双方提供带游戏名的阵型设置画面全屏截图为依据,若因为游戏版本不同主客显示不一致以主机截图为准。
4、场地:阿姆斯特丹球场。
在比赛进行5分钟内(游戏时间)可以提出质疑。发现主机设错,客机有权要求重踢,或者认可当前设定继续比赛。以双方提供的游戏画面全屏截图为依据,若因为游戏版本不同主客显示不一致以主机截图为准。
5、天气:夏天、晴天。
在比赛进行5分钟内(游戏时间)可以提出质疑。发现主机设错,客机有权要求重踢,或者认可当前设定继续比赛。以双方提供的游戏画面全屏截图为依据,若因为游戏版本不同主客显示不一致以主机截图为准。
6、伤病:无。
必须在比赛中第一次出现受伤时提出质疑。发现主机设错,客机有权要求重踢,或者认可设定和比分继续比赛。
7、所有联盟正式比赛为主客制比赛,球队选择不限,主客只能使用同一个球队。选错队重选,开球后就算认可所选球队。
8、主机应主动关掉一切影响网速的软件和硬件。
如:QQ、IE、杀毒软件(有可能在踢球时杀软自动升级)…同一局域网上正在下片的其他电脑主机等...
若出现卡或延迟严重无法坚持比赛的,可在拿球时造成死球暂停说明情况,要求由本人或者比赛裁判、比赛管理远程查看主机状况。非网通IP、未关闭下载软件、聊天软件以及各种视频听歌等在线软件的,截图取证或裁判远程确认,属于疏忽,或者电脑知识匮乏的,比如任务栏关闭软件但任务管理器中相关进程未关的,解决问题后重新比赛。如属于恶意开卡,比赛判负,并视情节轻重进行追加处罚。
如主机情况完全符合规定,浩方网速显示(或ping 202.96.64.68 –t,time数值显示)均很低,客机必须坚持完成比赛。不能坚持完成,比赛判单场0:6负。
二、比赛规则
1、主客机均不得抢门球。
球出底线后由守门员在小禁区线上发出的为门球,手抛球、门将脚控球及后场门将发定位球不算。球发出前防守队员不可贴身接球后卫;球发出后在后卫拿到球转身传球或者向任意方向跑动3步以上后才能上抢。
不遵守以上规定,任何原因抢得门球必须踢出底线或还给对方,继续进攻进球无效,不得多次抢门球然后带出底线,两次(含)以上可直接判该场比赛负。
2、铲球及铲人
铲球和铲人是两个截然不同的概念,绝大多数玩家一致认为背后铲球和恶意频繁铲球严重影响游戏娱乐性和比赛连贯性,易引发争议。所以联盟所有赛事禁止背后铲球和频繁恶意铲球,衡量标准:因铲球单场得到2张黄牌或1张红牌者判单场0:6负(非铲球得牌及守门员出击得牌不累计)。
3、下底传中
下底传中(指底线与小禁区延长线之间地带发起的任何形式传中球)是否属于BUG尚无定论,玩家意见也无法统一,因此网通联盟暂定不禁止任何形式的下底传中,但也不提倡频繁下底。
4、比赛中只有在死球后本方有球权的情况下允许暂停游戏。
当未死球时急需暂停可在拿球时按暂停举手,并主动将球踢出边线造成死球,恢复比赛后,对手必须将球权还给暂停方。比赛当中防守方无论是举手或者停止操作,进攻方均可不予理会继续进攻。
5、比赛由于任何情况出现中断,需协商补时,游戏中断前已产生进球的,进球有效。即将到时间的瞬间发生进球,以进球后中圈开球停表时间截图为判断依据,该时间超出协商时间1秒的进球也不能算;即将到时间的的瞬间判点球,停表在补时时间内,允许进攻方一脚罚球和一脚补射共两次触球。
例如:双方比赛在20分钟时断开,双方出来协商比赛补时为72分钟,那么当比赛踢到72分钟时就要终止,72分钟01秒的进球也不能算进(在72分00秒出现点球的,罚进了或补射进了的球算为进球有效。72分00秒出线任意球和角球,比赛算完场)。
6、比赛主客场人为造成不连贯
在主客场两回合制的比赛中,如果双方约定比赛且没有协议主客具体时间的,默认双方主客比赛必须连贯进行,不能以私人理由将主客比赛分开时间来踢(主客场比赛默认间隔时间建议5分钟内);特别情况下踢完主客之一的,第二场以私人原因要求延后的而对手又同意延后的,未完成的比赛,对手有权要求要求延期者落后若干球为延期比赛的条件,已踢完比赛依然有效。若双方事先协议了具体主客比赛时间,也可以按协议时间进行比赛,不必连贯。
7、后场倒脚
后场倒脚是指长时间(联盟暂行规定在后场连续到脚超过5分钟)在本方后场通过到脚达到消磨比赛时间目的的现象,属于违反竞技道德的行为。一旦提供确凿证据证明存在此违规现象,则判违规方0:3负。
8、遇到其他情况双方协商解决,协商不成上报管理裁决,联盟管理有权对规则中未提及的其他不良行为进行处罚。
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周一 二月 25, 2013 3:21 pm 由 小天
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» TB.................................
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» ~~~~~~~帅呆了!!哇咔咔
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